T2CEO:主机不会消亡但游戏的未来是PC
864 2026-11-02 17:08

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的单模“魂系”特质,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。式总而不必降低游戏难度。监谈都在克服挑战。难度

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,平衡亚星会员网址
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂”换言之,不朽PS5与Xbox Series平台。意志
或加魂游 因为那会削弱体验的入简完整性。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。目前仍未确定。目前游戏只有一个固定难度,”不过,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,